- Was ist die durchschnittliche Latenz von EventBridge?
- Hat EventBridge Warteschlange??
- Wann sollte ich EventBridge verwenden??
- Wie lange werden Ereignisse in EventBridge gespeichert?
- Ist 72 ms Latenz gut?
- Ist 700 Latenz gut?
- Brauchen wir SQS mit EventBridge??
- Was ist der Unterschied zwischen SQS und Event Bridge?
- Can EventBridge auslösen Lambda?
- Was sind die Vorteile der Verwendung von EventBridge?
- Ist EventBridge ein FIFO?
- Was ist die maximale Nutzlastgröße für EventBridge??
- Ist EventBridge asynchron?
- Was ist der Unterschied zwischen Eventbus und EventBridge?
- Wie viele Regeln können EventBridge haben?
- Ist 150 ms Latenz gut?
- Ist 100 ms Latenz gut?
- Ist 300 ms Latenz gut?
- Ist 190 ms Latenz gut?
- Ist 1000 ms Latenz gut?
- Ist 600 ms Latenz gut?
- Ist eine Latenz von 200 ms gut?
- Ist 0 ms Latenz gut?
- Ist 11 ms Latenz gut?
- Ist 6 ms Latenz gut?
- Wie viele MS -Latenz ist spürbar?
Was ist die durchschnittliche Latenz von EventBridge?
EventBridge unterstützt derzeit über 15 AWS -Dienste als Ziele, einschließlich Lambda, SQS, SNS und Amazon Kinesis Data Streams sowie Data Firehose. EventBridge verfügt derzeit über einen begrenzten Durchsatz (siehe Servicestand), die auf Anfrage mit einer typischen Latenz von rund einer halben Sekunde erhöht werden können.
Hat EventBridge Warteschlange??
Es werden nur Standard -Warteschlangen unterstützt. Sie können keine FIFO -Warteschlange für einen DLQ in EventBridge verwenden. EventBridge enthält Ereignismetadaten und Nachrichtenattribute in der Nachricht, einschließlich: der Fehlercode, der Fehlermeldung, der erschöpften Wiederholungsbedingung, der Regel ARN, der Wiederholungsversuche und dem Ziel -ARN.
Wann sollte ich EventBridge verwenden??
Anwendungsfälle. Wählen Sie EventBridge, wenn: Sie eine Anwendung erstellen möchten, die auf Ereignisse von SaaS -Anwendungen, AWS -Diensten oder benutzerdefinierten Anwendungen reagiert.
Wie lange werden Ereignisse in EventBridge gespeichert?
EventBridge versucht, bis zu 24 Stunden ein Ereignis an ein Ziel zu liefern, außer in Szenarien, in denen Ihre Zielressource eingeschränkt ist. Der erste Versuch wird unternommen, sobald das Ereignis im Ereignisstrom eintrifft.
Ist 72 ms Latenz gut?
Im Allgemeinen liegt eine akzeptable Latenz (oder ein Ping) etwa 40 bis 60 Millisekunden (MS) oder niedriger, während eine Geschwindigkeit von über 100 ms normalerweise eine spürbare Verzögerung beim Spielen bedeutet.
Ist 700 Latenz gut?
Was ist eine gute Latenz? Jede Latenz bei 100 ms oder niedriger wird als anständig angesehen.
Brauchen wir SQS mit EventBridge??
Amazon EventBridge integriert sich in Amazon SQS (Simple Queue Service), um Nachrichtenwarteschlangen bereitzustellen. EventBridge integriert sich nur in AWS -Lambda -Funktionen, unterstützt jedoch keine serverlosen Plattformen wie Azure -Funktionen oder Google Cloud -Funktionen.
Was ist der Unterschied zwischen SQS und Event Bridge?
Leistung. SQS ist der erste von AWS angebotene Service und es ist auch ein Dienst mit niedriger Latenzzeit. Die Nachricht kann innerhalb von 150 ms verarbeitet werden, während EventBridge angesehen wird. In einer Umgebung mit geringer Latenz ist es irgendwie nicht akzeptabel.
Can EventBridge auslösen Lambda?
Mit EventBridge (CloudWatch -Ereignisse) können Sie Regeln erstellen, die ausgewählte Ereignisse im Stream übereinstimmen und an Ihre AWS -Lambda -Funktion weiterleiten, um Maßnahmen zu ergreifen. Beispielsweise können Sie automatisch eine AWS -Lambda -Funktion aufrufen.
Was sind die Vorteile der Verwendung von EventBridge?
Unternehmen können EventBridge verwenden, um ereignisgesteuerte Architekturen zu erstellen, ohne Code schreiben zu müssen. Es bietet einen zentralen Ort, um Ihre Ereignisdaten zu verwalten und die Notwendigkeit des Schreibens benutzerdefinierter Ereignisverwaltungscode zu beseitigen, so.
Ist EventBridge ein FIFO?
EventBridge Pipes unterstützen Standard-Warteschlangen und First-In-First-Out-Warteschlangen (FIFO). Mit Amazon SQS können Sie Aufgaben von einer Komponente Ihrer Anwendung abladen, indem Sie sie an eine Warteschlange senden und asynchron verarbeiten.
Was ist die maximale Nutzlastgröße für EventBridge??
Sie können Ereignisse identifizieren oder entwerfen, bei denen eine Nutzlast größer ist als die zulässigen Grenzen Ihres Brokers. Mit Amazon EventBridge beträgt dieses Limit 256 KB.
Ist EventBridge asynchron?
Event Bridge ist in vielen Fällen eine der besten Möglichkeiten, um ein asynchrones Messaging -Muster für ein Cloud -System zu implementieren.
Was ist der Unterschied zwischen Eventbus und EventBridge?
EventBridge bietet eine Option, um benutzerdefinierte Eventbusse und SaaS -Eventbus über dem Standardbus zu erstellen. Der benutzerdefinierte Eventbus wird verwendet, um benutzerdefinierte Ereignisse zu verarbeiten, die mithilfe von Putvents -APIs angehoben werden. Der SaaS -Eventbus wird verwendet, um durch Ereignisse zu kanalisieren, die von SaaS -Bahnsformen ausgelöst werden.
Wie viele Regeln können EventBridge haben?
Die folgende Tabelle beschreibt die Grenzen von EventBridge. Maximal ein Systemereignisbus ist erlaubt. Maximal 50 benutzerdefinierte Eventbusse sind erlaubt. Maximal 50 Ereignisregeln sind zulässig.
Ist 150 ms Latenz gut?
Im Allgemeinen gilt ein Ping von unter 20 ms (Millisekunden) als hervorragend, zwischen 40 und 50 ms ist großartig, etwa 80 bis 120 ms sind ziemlich gut und 150 ms und up wird als hoch angesehen.
Ist 100 ms Latenz gut?
Jede Latenz unter 100 Millisekunden (MS) gilt als gut und unter 50 ms sehr gut. Typische DSL- oder Kabel -Internetverbindungen haben Latenzen von weniger als 100 ms, während Satellitenverbindungen normalerweise Latenzen von 500 ms oder höher haben.
Ist 300 ms Latenz gut?
Die Latenz wird in Millisekunden gemessen und zeigt die Qualität Ihrer Verbindung in Ihrem Netzwerk an. Alles bei 100 m oder weniger wird für das Spielen als akzeptabel angesehen. 20-40 ms sind jedoch optimal.
Ist 190 ms Latenz gut?
Ping wird in Millisekunden (MS) gemessen, und je näher Ihr Ping auf Null ist, desto besser. Ein Ping unter 20 ms ist sehr gut und knapp 100 ms ist durchschnittlich. Wenn Sie etwas über 150 ms erleben, entdecken Sie Verzögerungen in Ihrem Spielerlebnis, wie z. B. Verzögerung oder Einfrieren.
Ist 1000 ms Latenz gut?
Wenn Ihr Ping etwa 1000 ms (1 Sek.) Oder höher beträgt, wird es definitiv dazu führen, dass Spieler plötzlich auf dem Bildschirm erscheinen und verschwinden, eine kontinuierliche Pufferung von Videos und das gesamte Gameplay unglaublich langsam.
Ist 600 ms Latenz gut?
Die Latenz bezieht sich auf die Zeit, die Daten benötigen, damit Daten von Ihrem Gerät zum Server gelangen können. Eine gute Latenz hängt von der Qualität Ihrer Internetverbindung ab und geht Hand in Hand mit Ping. Die niedrigere Latenz ist ideal, wobei die beste Spielleistung zwischen 5 und 60 ms liegt.
Ist eine Latenz von 200 ms gut?
Ein passables Netzwerk sollte: Latenz von 200 ms oder darunter, abhängig von der Verbindungstyp und der Reiseentfernung. Paketverlust unter 5% innerhalb eines Zeitraums von 10 Minuten.
Ist 0 ms Latenz gut?
Das Erreichen eines möglichst niedrigsten Ping. Als solches ist ein Null -Ping das perfekte Szenario. Dies bedeutet, dass unser Computer sofort mit einem Remote -Server kommunizierte.
Ist 11 ms Latenz gut?
Beim Spielen gelten alle Beträge unter einem Ping von 20 ms als außergewöhnlich und „niedrigem Ping“, zwischen 50 ms und 100 ms reich.”
Ist 6 ms Latenz gut?
6ms ist in Ordnung, solange die Eingabelatenz nicht schrecklich ist. Sie könnten mit einer Reaktionszeit von 20 ms davonkommen, solange Sie eine sehr geringe Eingangslatenz haben.
Wie viele MS -Latenz ist spürbar?
Die Auswirkungen von Latenz hängen von Beobachtern ab, aber die meisten werden offensichtliche Latenz um 100 - 120 Millisekunden wahrnehmen. Die Kommunikation beginnt um 250 - 300 ms zu brechen.