Artefakte

Software -Design -Artefakte

Software -Design -Artefakte
  1. Was sind Artefakte im Softwaredesign?
  2. Was sind die 3 Arten von Artefakten??
  3. Was sind 5 Arten von Artefakten?
  4. Was sind einige Beispiele für Artefakte?
  5. Was sind die vier Designartefakte??
  6. Was sind Beispiele für moderne Artefakte?
  7. Was ist ein SDLC -Artefakt?
  8. Was machen Artefakte?
  9. Was ist Artefakt im Build?
  10. Was sind Artefakte in der Softwarebereitstellung?
  11. Was ist der Unterschied zwischen Artefakt und Paket?
  12. Was sind Anwendungsartefakte?

Was sind Artefakte im Softwaredesign?

Ein Artefakt ist ein Nebenprodukt der Softwareentwicklung, mit dem die Architektur, das Design und die Funktion von Software beschrieben werden können. Artefakte sind wie Roadmaps, mit denen Softwareentwickler den gesamten Softwareentwicklungsprozess verfolgen können. Artefakte können Datenbanken, Datenmodelle, gedruckte Dokumente oder Skripte sein.

Was sind die 3 Arten von Artefakten??

Die Arten von Artefakten. Es gibt drei Hauptkategorien, unter die Software -Artefakte fallen. Dies sind Code-bezogene Artefakte, Artefakte für Projektmanagement und Dokumentation.

Was sind 5 Arten von Artefakten?

Werkzeuge, Keramik, Metallgegenstände, Waffen, Schmuck, Bücher, Instrumente, Figuren, Münzen.

Was sind einige Beispiele für Artefakte?

Artefakte umfassen Kunst, Werkzeuge und Kleidung, die von Menschen jeder Zeit und Stelle hergestellt werden. Der Begriff kann auch verwendet werden, um sich auf die Überreste eines Objekts zu beziehen, z.

Was sind die vier Designartefakte??

Jedes dieser Artefakte - Personas, Frames, Prototypen, Usability -Testberichte - enthält durch den Entwurfsprozess generierten Informationen über sofortiges kulturelles Interesse und zukünftige historische Referenz. Ihre Artefakte stellen dann Ihren Designprozess für ein bestimmtes Projekt dar.

Was sind Beispiele für moderne Artefakte?

Soziale Artefakte wie Zeitungen, Zeitschriften, Fernsehprogramme und Musik sind Beispiele für moderne kulturelle Artefakte.

Was ist ein SDLC -Artefakt?

Ein Artefakt ist ein materielles Nebenprodukt, das von der SDLC benötigt und produziert wird. Artefakte, mit denen die Funktion, Architektur und das Design von Software beschrieben werden: Anwendungsfälle. Klassendiagramme. UML -Modelle.

Was machen Artefakte?

Artefakte können uns über die Ernährung, Werkzeuge, Waffen, Kleider und lebende Strukturen von Menschen erzählen, die sie hergestellt und benutzt haben.

Was ist Artefakt im Build?

Build -Artefakte sind Dateien, die von einem Build erstellt werden. In der Regel umfassen diese Verteilungspakete, Kriegsdateien, Berichte, Protokolldateien usw. Beim Erstellen einer Build -Konfiguration geben Sie die Pfade zu den Artefakten Ihres Builds auf der Seite "Konfigurieren der allgemeinen Einstellungen" an.

Was sind Artefakte in der Softwarebereitstellung?

Ein Bereitstellungsartefakt (oder ein Build) ist der Anwendungscode, der in der Produktion ausgeführt wird: Zusammengestellt, gebaut, gebündelt, abgebrochen, optimiert usw. Meistens ist es ein einzelner binärer oder eine Reihe von Dateien, die in einem Archiv komprimiert sind. In einem solchen Zustand können Sie ein Artefakt speichern und Version speichern.

Was ist der Unterschied zwischen Artefakt und Paket?

Artefakte sind einfach eine Ausgabe oder Sammlung von Dateien (Ex. Jar, Krieg, DLLs, Drehzahl usw.) und eine dieser Dateien kann Metadaten enthalten (e.G. POM -Datei). Während Pakete eine einzige Archivdatei in einem gut definierten Format sind (Ex.

Was sind Anwendungsartefakte?

Ein Anwendungsartefakte ist alles von Tabellendefinitionen und Skripten bis hin zu UI -Layouts und Referenzdaten.

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